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Owlchemy:VR硬件尚未定型,行业裁员源于厂商未满足受众需求

编辑:广东客 | 分类:快讯 |

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仍属新兴市场

(映维网Nweon 2026年10月14日)谷歌旗下混合现实工作室Owlchemy Labs的首席执行官安德鲁·艾克日前评论了VR市场为何始终没能在游戏行业真正站稳脚跟。

自今年年初以来,Survios、Twisted Pixel Games、Sanzaru Games、Armature Studio、Vertigo Games等知名VR工作室,要么裁掉大批员工,要么彻底关门。VR行业是在像整个游戏行业的其他工作室一样受苦,还是说,这个领域有着某些独特挑战,让相关公司难以站稳脚跟?

安德鲁·艾克认为,VR市场仍处于新兴阶段,原因就在于硬件形态实在太过笨拙难用。 [...] 他说道:“我们还没找到属于自己的形态。看看产品形态的演变,对吧?人们很容易看着iPhone说‘它就是横空出世的’,但你得回溯到20世纪80年代的摩托罗拉StarTAC,才能理解那段历程是怎么发生的。我们今天用的头显,我们觉得可能已是最终形态,但很有可能,它们只相当于诺基亚翻盖手机或摩托罗拉Razr。”

这位首席执行官继续道:“所以,它仍处于新兴阶段,原因有几个。我把(今天的硬件)看作VR界的任天堂娱乐系统(NES)。我们的受众很年轻,对吧?但他们会长大。有很多年——我自己就是个游戏少年——我因为爱打游戏而遭到排斥。可现在,地球上几乎没有人不玩游戏了。比如,我爸迷《小丑牌》迷得不行,去看医生之前都在玩。”

艾克确信,VR硬件正开始通过他所说的“咖啡馆测试”。他以XREAL Aura头显(看起来像一副超大号墨镜)为例,认为硬件如今已变得足够轻便简洁,可以戴到公共场合。

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